รีวิวเกมคลาสสิก: Dragons Eye 1981
ผู้ประกอบการเกมคอมพิวเตอร์แต่ละรายต้องใช้เวลาหลายล้านชั่วโมงหน้าพีซีของตน ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ มีการวิจัยและพัฒนาซอฟต์แวร์อาร์เคดเป็นจำนวนเงินมหาศาล… แต่ทำไมบริษัทต่างๆ ถึงใช้เวลามากมายในเวทีนี้ คำตอบที่อาจชัดเจนสำหรับใครก็ตามที่เคยหยิบคอมพิวเตอร์ขึ้นมาก็คือเกมทำงานได้ดีเกินระดับของเกมเมอร์มือใหม่ ใช้เวลาไปอย่างไร้จุดหมาย
Dragons Eye เป็นเกมอาร์เคดผจญภัยที่มีความแปลกใหม่ การใช้เวลาหลายชั่วโมงในถิ่นทุรกันดารเพื่อเฝ้าดูสัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ ของคุณสังหารสัตว์ประหลาดตัวอื่น ๆ เป็นสิ่งหนึ่ง แต่ก็มีจุดหักเหเพิ่มเติม สัตว์ประหลาดของคุณมีเพื่อนแล้ว!… ตราบใดที่พวกมันชอบกัน พวกมันก็จะมีความสุข เพื่อนสัตว์ประหลาดตัวน้อยที่หวังจะได้กินรังร่วมกับพวกมัน ในเกมล่าสัตว์รูปแบบนี้ ปาร์ตี้ล่าสัตว์ประหลาดมักจะเป็นกลุ่มที่มีผู้คนจำนวนมาก ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้ชมเสมอไป ถึงกระนั้น แม้จะมีแง่มุมนี้ของเกม แต่ก็ต้องใช้ทักษะจำนวนหนึ่งในการเล่นและชนะ แม้ว่าจะไม่ใช่ในลักษณะที่เราคาดหวัง
มีหลายแผนที่ให้เล่น – อาจมีระดับอยู่ใกล้กันรอให้เล่น หลังจากสร้างส่วนผสมที่ลงตัวระหว่างสัตว์ประหลาดที่ตายอย่างรวดเร็วและที่ตายไม่ลง ปล่อยให้มีชีวิตเพียงพอเพื่อผ่านด่าน ผู้เล่นมีทางเลือกในการก้าวไปสู่ระดับถัดไป ณ จุดนี้ คอมพิวเตอร์จะสร้างแผนที่ใหม่ โดยขึ้นอยู่กับแผนที่ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น สิ่งที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในเครื่องสร้างแผนที่ก็คือ คอมพิวเตอร์จะสร้างแผนที่ใหม่ทั้งหมด หากแผนที่ที่ผู้เล่นสร้างไว้ถูกทำลาย นี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะผู้เล่นไม่ค่อยเบื่อกับแผนที่ของพวกเขา
มีมอนสเตอร์อยู่สองประเภท: ประเภทฮีโร่ที่แข็งแกร่งและเดินเตร่ไปทั่วแผนที่ และประเภทสัตว์ประหลาดทั่วไปที่อ่อนแอต่อการโจมตีของปืนใหญ่และสภาพทรุดโทรมบางประเภท บางแผนที่มีประเภทของศัตรูเพิ่มเติม เช่น รถถัง เครื่องบิน มิสไซล์ และเอเลี่ยนที่น่าสงสัย
น่าเสียดายที่ตัวสร้างแผนที่รองรับเฉพาะฮีโร่ตัวเดียวและไม่รองรับกองทหาร ดังนั้นจึงขาดคุณสมบัติบางอย่างที่จะช่วยให้ผู้เล่นสร้างแผนที่ของตนเองได้ อย่างไรก็ตาม ตัวสร้างแผนที่เป็นส่วนเสริมที่มีประสิทธิภาพและตั้งโปรแกรมมาอย่างดีให้กับเกม และเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่เบื่อกับแผนที่ที่มีอยู่
อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการดวลหรือแง่มุมต่างๆ ของเกม เช่น การต่อสู้ เครื่องมือสร้างแผนที่มีเครื่องมือไม่เพียงพอ แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับผู้เริ่มต้น แต่เป็นปัญหาสำหรับผู้เริ่มต้นที่กำลังมองหาตัวสร้างแผนที่ที่เขียนดีและทรงพลัง
เกม Alestertype เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันในสถานที่หนึ่งๆ กับผู้ที่เข้าใจเค้าโครงของมัน หากคุณไม่มี Alters (และส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับลักษณะของสถานที่) การทำงานกับคนอื่นเพื่อสร้างดันเจี้ยนที่รวมสัตว์ประหลาดและกับดักอาจเป็นเรื่องยาก หากคนทำฟาร์มตำแหน่งนั้นยุ่งยาก ก็ยากที่จะได้แผนที่ที่เป็นไปตามภารกิจที่คุณวางแผนไว้ ปัญหาเพิ่มเติมคือลักษณะของเกมเปลี่ยนไปพร้อมกับชาวท้องถิ่น เครื่องกำเนิดแผนที่สำหรับภูมิประเทศทางภูมิศาสตร์ไม่ทำงานกับผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่น เว้นแต่ผู้ใช้จะมีการแทรกแซง
บางทีโปรแกรมเมอร์เกม Levaville อาจมีคำตอบเกี่ยวกับวิธีจัดการกับคนในท้องถิ่นและลักษณะที่เปลี่ยนไปของสถานที่ หากเป็นเช่นนั้น เหตุใดจึงต้องใช้ตัวสร้างแผนที่ ถ้าโปรแกรมเมอร์สามารถหลีกเลี่ยงปัญหาของระบบในเกม Levaville ได้ ทำไมแผนที่ถึงไม่อนุญาตให้เปลี่ยนพื้นที่โดยรอบด้วย Levuetopia?